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云游戏 是短视频 平台变现 新机会?

来源:原创    更新时间:2020-10-30 14:44:56    编辑:管理员    浏览:71

云游戏作为5G应用的重要角色,正在进入到一个发展的快车道。云游戏最为直观的理解,就是采用了云计算的技术作为基础,玩家不再需要下载安装就可以体验游戏,同时也可以降低对于电脑硬件的需求以及网络更新的需求。

云游戏更加打破了主机,PC和移动设备的界限,各类游戏,特别是主机游戏和重度游戏可以轻易的在各个平台上进行无缝转换。所以,云游戏的来临,对于游戏玩家来说,将是非常重要的变革,这会极大的增加玩家的游戏时间和游戏品类,对于整个游戏行业来说,将会迎来极大的增量,而另一方面,云游戏也会打破渠道和发行的垄断,对于精品CP来说,也同样是一个较大的利好。

抖音布局云游戏,不甘心只做流量入口

 

 

游戏作为泛娱乐产业链中的一环,字节跳动自然不会错过。

抖音做云游戏也无非就是看上两点:大势所趋,猪站在风口上都能飞起来;有利可图,字节没理由不上。而且现在互联网流量即将见顶,以泛文娱为主的字节跳动必须要稳固自身的基本盘,游戏是打造泛文娱IP的重要一环。而且现在抖音内部娱乐内容同质化严重,字节跳动需要找到新的突破点。

广告5年时间,从3万身价炒至4O亿,“最牛散户”是如何做到的?从游戏下载量看,休闲游戏占据游戏市场的半壁江山。数据显示,在2019年全球下载量最高的游戏中,休闲品类占总下载份额的82%,重度游戏占比仅为18%。在休闲游戏领域,字节跳动的优势更为明显。根据七麦数据发布的《2020上半年中国手游iOS最强吸金能力》和《2020上半年中国手游iOS最强用户增长榜》显示,在2020年上半年手游吸量TOP100中,字节跳动有11款上榜产品,位居腾讯和网易之前。

 

 

字节在游戏开发和运营方面的经验比较薄弱,跨界做游戏只能从轻度游戏开始;目前云游戏技术不太成熟,再加上5G也没有普及,游戏的场景和体验都受到了延时和共享网络模式的限制,便首先从内存小的休闲游戏开始,挥之即来,玩完即走,几乎没有使用成本。

字节跳动在不断完善自身游戏版图,在休闲游戏方面,字节跳动入股了专做精品欧美休闲手游的麦博文化。收购了多家游戏工作室,并且买下了独家经销权,朝夕光年发行的一款射击类的重度游戏《终结战场》的“吃鸡类”游戏正式上线,对标《和平精英》。

 

 

抖音布局云游戏,是自身不会甘心做一个流量入口。抖音在云游戏的作战模式,就和抖音做电商一个套路,先挂别人家链接,培养了用户习惯,走通了商业模式之后,然后再撤掉第三方链接只挂自己家的。

快手云游戏,试水弯道超车

快手是国内领先的短视频平台,仅6月,快手全网用户渗透率达到44.7%,同步增长41.5%,占有全网用户时长7.2%。

截至今年5月,快手的游戏直播月活跃用户已经超过2.2亿,游戏短视频月活跃用户突破3亿。

广告北京竟出了一个股神,年仅30岁,身家过亿!!在8月1日的2020全球电竞大会上,快手游戏负责人唐宇煜披露了最新游戏内容数据。据统计,目前中国手游用户约6亿左右,这也意味着一半手游用户在快手上看过游戏内容。

 

 

鉴于快手背靠腾讯的优势,拥有时下最热门的游戏产品,这成为争抢用户时长的尖兵,这是快手发力云游戏的核武器。

快手Appy游戏中心设有首页、热门、新游、直播、赛事五大板块。其中热门以游戏短视频传播为主,新游以游戏视频广告推荐为主,直播板块与直播平台业务类似。

游戏板块中,已上架60余款游戏,其中包括快手直接发行的《快手爱游斗地主》、《魔幻厨房》等休闲游戏以及腾讯自研发行的《王者荣耀》《和平精英》等热门产品。

 

 

快手拥有游戏产品,倘若快手将游戏中心替换成为云游戏,届时快手有望会成为新型的云游戏平台。

各厂云游戏产业链寻求突破

 

 

云游戏概念一经推出,便在几年时间里迅速成为游戏厂商们的重要布局方向,包括谷歌、索尼、微软在内的海外巨头相继入局,根据伽马数据《2020年云游戏产业调查报告》预测,2020年中国云游戏市场预计超过10亿元,2022年中国云游戏市场预计将超过40亿元。

腾讯、网易、盛趣游戏、西山居、三七互娱等多个游戏厂商都已经推出了云游戏平台,包括腾讯即玩、START、GameMatrix、网易云游戏、叨鱼、西山居云游戏、三七互娱云游戏平台等等。

厂商加大对云游戏投入,头部厂商布局更加积极,积极抢占竞争高地,利于促进国内游戏厂商在云游戏内容优化,同时游戏云化进程加快,抢占流量,增强上部分行业领军企业,探索云游戏的态势。

 

 

云游戏将继续高速增长,拓宽行业空间,并深刻改变行业竞争格局,带动行业估值中枢提升。坚定看好游戏板块投资机会,各企业差异化布局云游戏产业链寻求突破。

投资者可高度关注:顺网科技、三七互娱、完美世界、吉比特、掌趣科技、宝通科技、心动公司等。

小结

 

 

从中国的5G应用发展来看,云游戏有望成为5G应用的第一个爆款应用,也是属于能够真正解决游戏玩家痛点的5G应用。

游戏始终是内容行业,很难被完全垄断,而且云游戏也仍处于初期,商业模式仍在探索阶段,抖音快手能不能借此赛道弯道超车还得看后续发展,国内游戏格局正在改变,许多企业已经顺着号角而上,未来谁主沉浮我们拭目以待。

 

 

通过5G云游戏 编的介绍不知你有什么感想呢可以和小编我聊聊!!!!

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