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年收入累计6500万美元,网易与美泰合资公司意凭借中度休闲类“弯道超车”

来源:原创    更新时间:2020-11-12 09:34:42    编辑:管理员    浏览:72

2018年1月底,网易与美国玩具制作商美泰(Mattel)宣布成立合资手游公司Mattel163,双方各持股50%。两年多过去了,Mattel163成绩如何?

近日,Mattel163 CEO Amy Huang参加PGC Digital 大会,透露他们旗下产品的相关情况。

两款纸牌游戏,过去一年累计收入达6500万美元

过去两年,他们研发和上线两款基于美泰销量前二的纸牌IP游戏——《UNO》和《Phase 10:World Tour》。

网上资料显示,《UNO》手游H5版本在2018年初登陆Facebook Messenger平台,移动App版本在2019年初全球正式上线。

随后,即2019年10月,Mattel163开发的第二款游戏《Phase 10:World Tour》在移动平台和Facebook平台全球上线。值得指出的是,此前加拿大开发商Magmic获得授权开发的《Phase 10》,在Mattel163接手前,月收入为5万美元、日活跃用户数达10万。

自Mattel163重新推出 《Phase 10:World Tour》后,该游戏年营收从50万美元上涨到3000万美元,同时在同一时间段,《UNO》从700万美元上涨到3500万美元。换句话说,过去一年,这两款游戏为Mattel163带来6500万美元收入。

此外, 《Phase 10:World Tour》收入约70%来自内购,30%来自游戏内广告。

在用户数方面,基于强大IP经典玩法, 这两款游戏累计用户数达到1.6亿。

两款在测新游:一款撞车竞速类,一款纸牌混合类

大会上,Amy表示未来他们将会发行更多游戏,“实际上,很快会上线两款游戏。”

网上资料显示,他们目前正在部分地区测试两款游戏,分别叫《Bumper Go》和《Sudoku UNO – Matching Puzzles》。以此猜测,这两游戏可能很快全球上线。

《Bumper Go》是一款撞车竞速游戏,画风卡通,车型、撞击画面和场景看起来都不错,上手简单。

《Sudoku UNO》则是结合数独和UNO玩法的游戏,给到用户既熟悉又有新意的游玩体验。产品介绍称,用户5分钟即可学会游戏规则。

Mattel163成立的初衷,是为旗下IP打造手游。当时有行业人士称,网易意在儿童游戏和海外市场。但是,从现在公开的游戏看,无论是上手难易程度、美术画风、商业模式,以及积累的用户体量,在游戏陀螺看来,他们是剑指中度休闲品类,至少目前看是如此。

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